предложить новость

Бывшие сотрудники BioWare подали в суд на студию за плохое обращение

© somosxbox.com

Группа бывших сотрудников игровой студии BioWare, которая известна своими сериями Mass Effect и Dragon Age, подала иск на своего работодателя. Среди истцов есть несколько ветеранов команды, в том числе два сценариста, которые проработали в студии свыше 20 лет. Уволенные сотрудники ссылаются на разнообразные юридические нарушения со стороны знаменитого разработчика, включая «необоснованно плохое обращение со стороны BioWare».

Как поясняют бывшие разработчики, из-за соглашения о неразглашении информации они не могут поведать о работе над Dragon Age: Dreadwolf, однако они обеспокоены по поводу своего увольнения. Хотя против своих коллег ветераны студии ничего не имеют, они пытаются понять, «почему BioWare обманывает нас в это трудное время».

Группа утверждает, что выходное пособие, которое выдала студия после увольнения, представляет собой «необоснованное и смехотворное обращение», поскольку пособие значительно меньше месячной заработной платы. Кроме того, адвокат работников утверждает, что они были уволены без всякой причины, поэтому компания, вероятно, нарушила Трудовой кодекс Канады.

В целом студия BioWare сократила 50 человек в августе этого года, чтобы, как она утверждает, «оптимизировать рабочую силу и сохранить здоровье коллектива». Хотя руководители компании заверили фанатов, что данная встряска никак не повлияет на будущие игры, этот иск стал ещё одним позорным пятном на репутации прославленного разработчика.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

Следующая часть Mass Effect может отказаться от открытого мира

© CandyStrike

Разработчик Mass Effect откажется от подхода Andromeda и вместо открытого мира оптимизирует окружение для следующей части игры. Так, по крайней мере, утверждает Джез Корден из Window Central, до которого дошли слухи о том, что BioWare планирует «отказаться от открытого мира и вернуться к классическому формату».

Размышляя об успехе недавно вышедшей ролевой игры Starfield, Корден вспомнил о космической опере Mass Effect, которая обрела феноменальный успех, если говорить об оригинальной трилогии. Подкастер подчеркнул, что не уверен на все сто процентов, однако возвращение к корням стало упорным отраслевым слухом, а неудача «Андромеды» ещё больше укрепила BioWare в том, что нужно отказаться от открытого мира.

Разработчики уже несколько лет рекламируют продолжение, но пока нет ничего конкретного.
Разработчики уже несколько лет рекламируют продолжение, но пока нет ничего конкретного.© Mass Effect

На данный момент это всего лишь предположения, основанные исключительно на инсайдерских слухах. Однако, если это действительно так, канадцы вполне могут вновь вознестись на игровой олимп, поскольку именно возвращения к классической формуле так ждут фанаты студии уже десять лет.

Стоит отметить, что успех трилогии принесла не столько камерность локаций, сколько искренность между персонажами и великолепно прописанный игровой мир. Однако чем больше проходит времени между заявлениями разработчиков и финальной стадией разработки, тем более амбициозной и несбыточной кажется идея перезапустить франшизу. Тем более тревожность вызывает то, что компания потеряла много ключевых кадров в последнее время, в частности сценариста, который прописывал Джокера.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

Студия BioWare безвозвратно уволила около 50 сотрудников

© 3djuegos.com

Канадская студия BioWare уволила около 50 сотрудников на фоне разработки Dragon Age: Dreadwolf и новой игры по вселенной Mass Effect. Как подтвердил генеральный менеджер Гэри Маккей, эти работники будут уволены или переведены в другие подразделения ЕА. Данный шаг, по словам Маккея, должен сделать команду «более гибкой и целенаправленной».

Студия BioWare в прошлом создала множество культовых ролевых франшиз, но в последние годы она изо всех сил пытается выжить, поскольку выпуск игр Mass Effect: Andromeda и Anthem вызвал негативную реакцию у фанатов. Сейчас Маккей обещает, что коллектив продолжит выпускать высококачественные игры, а изменения в составе команды не повлияет негативно на разработку текущих проектов.

Стоит отметить, что это объявление последовало за увольнениями в материнской компании EA, которые произошли в начале 2023 года. Тогда работу потеряли 200 тестировщиков из команды Apex Legends, и, вероятно, увольнения в BioWare является частью новой стратегии корпорации.

В то время как BioWare увольняет своих сотрудников, франшиза Baldur's Gate, благодаря которой студия стала известной, переживает свой самый успешный год за всю историю. Третья часть этой серии разработана Larian Studios, и она уже стала одной из лучших игр года с самым высоким рейтингом как среди критиков, так и среди игроков. Будет любопытно посмотреть, сможет ли BioWare реализовать что-то подобное с Dragon Age: Dreadwolf.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+2

 

   

Комментарии (0)

Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 рассказал об отношении к BioWare

© Baldur’s Gate 3

Ролевая игра Baldur’s Gate 3 стала шедевром ещё до своего релиза, поскольку долгое время была в раннем доступе, а у игроков было много возможностей испытать её механики заранее. Однако ореол славы игре придал и тот факт, что она вышла из тени BioWare — студии, которая двадцать пять лет назад подарила нам первую дилогию про дитя Баала.

И хотя третья часть уже собрала почти стопроцентный рейтинг во всех возможных изданиях, всё же многие люди старой закалки считают её минусом то, что она слишком похожа на Divinity: Original Sin. И это немного задевает разработчиков, для которых наследие BioWare — это не просто приятная ностальгия, а игры, перевернувшие всю их жизнь.

Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит пояснил, что его команда из Larian никогда не упускала из виду длинную тень BioWare, в которую вступала, начиная разработку монструозного проекта. И коллектив очень беспокоился, что плохо справится со своей задачей, поскольку питает огромную любовь к оригинальным играм.

Джахейра стала важным мостиком между геймерами разных поколений.
Джахейра стала важным мостиком между геймерами разных поколений.© Baldur’s Gate 3

Смит рассказал, что лично на него, помимо творений канадцев, очень повлияла Ultima-7, однако Baldur’s Gate 2 вытеснила все остальные игры. Многие разработчики тоже выросли на этом превосходном ролевом приключении, и для команды было очень важно вернуть фанатам Фаэруна старых героев, которые повзрослели и прошли такой же большой путь, как и геймеры девяностых. При помощи Джахейры, например, Смит выразил свой собственный опыт с потерями, бедами и выводами.

Сценарист заключает, что вся команда Larian всегда отдавала себе отчёт в том, что она в большом долгу перед создателями первых частей. Разработчик не удержался от тонкого укола в сторону современной BioWare, подчеркнув: «Мы надеемся, что BioWare девяностых гордится нами». В конечном счёте, если бы кто-то через 20 лет взял персонажей Larian и сделал с ними что-то похожее, это привело бы создателей Baldur’s Gate 3 в восторг.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+1

 

   

Комментарии (0)

Многие разработчики из BioWare потеряют работу из-за ситуации с SWTOR

© BioWare

После новости о том, что поддержка бесплатной игры Star Wars: The Old Republic будет передана сторонней студии, генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей подтвердил, что некоторые сотрудники потеряют работу. Маккей объяснил, что некоторая часть нынешней команды будет сопровождать разработку этой ММО, однако BioWare необходимо сосредоточиться на новых частях Mass Effect и Dragon Age.

Маккей также упирает в своём письме на то, что EA «делает всё возможное, чтобы поддержать пострадавших работников» и что у этих сотрудников «будет возможность занять новые должности в EA». Однако он не назвал точную цифру разработчиков, которые потеряют работу в результате этой перестановки.

«Мы убеждены, что в долгосрочной перспективе это лучшее решение для игры и её сообщества. Мы в BioWare будем скучать по SWTOR, но мы знаем, что игра будет в очень хороших руках», подытожил Маккей.

Руководитель добавил, что новый разработчик Broadsword «неустанно работает над тем, чтобы эти миры и эти сообщества продолжали процветать и расти», и что планы на будущее развитие Star Wars: The Old Republic уже есть, включая «захватывающие новые функции». Студия BioWare ранее настаивала, что переход игры к новому разработчику не означает, что она навсегда уходит в режим обслуживания.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Контроль над игрой SW:TOR перешёл от BioWare сторонней студии

В новом отчете IGN появилась новость о том, что спустя почти 12 лет после запуска многопользовательской игры Star Wars: The Old Republic, компания EA передаёт бразды правления сторонней студии Broadsword Online Games. До сих пор поддержкой и развитием игры занималась сама студия-разработчик BioWare, однако теперь проектом займётся команда, которая специализируется на старых ММО.

Похоже, SW:TOR тихо доживёт свои годы с некоторым количеством преданных игроков, но вряд ли проект будет серьёзно обновляться, поскольку он уже не оправдывает инвестиции. В отчёте говорится, что сделка между EA и Broadsword будет завершена в конце этого месяца, а фанатов должно утешить то, что соучредителем последней выступает бывший сотрудник BioWare Роб Дентон. Он же работал над SW:TOR на самых ранних стадиях.

У SW:TOR было неплохое начало, но в итоге игра перешла на бесплатные рельсы.
У SW:TOR было неплохое начало, но в итоге игра перешла на бесплатные рельсы.© Star Wars: The Old Republic

В рамках отчёта EA заявила, что предоставляет команде из BioWare наилучшие возможности для роста и развития, а это подразумевает то, что люди, работавшие над The Old Republic, будут переброшены на другие проекты. Команда разработчиков насчитывает около 80 человек, из которых половина перейдёт в Broadsword, а другая половина, предположительно, должна присоединиться к новым разработкам BioWare.

В любом случае, ходят слухи, что данные изменения предназначены для того, чтобы позволить BioWare сосредоточиться на следующих частях Dragon Age и Mass Effect. Это не умаляет былых заслуг SW:TOR, которая стартовала когда-то как инновационная ММО с полноценным сюжетом и диалоговой системой, но, увы, не слишком хорошо прижилась в рамках жанра.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Игра на выживание от бывших сотрудников BioWare снова отложена

Викторианская фэнтезийная игра Nightingale от бывших разработчиков BioWare столкнулась с очередной задержкой. Сперва проект был запланирован к выпуску вообще в 2022 году, однако затем его перенесли на первую половину этого года, а теперь команда снова отложила релиз.

В новом видеоролике генеральный директор студии Inflexion Games бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн объявил, что его команда приняла решение перенести дату запуска раннего доступа игры на осень 2023 года.

Аарин Флинн.
Аарин Флинн.© BioWare

Флинн поясняет, что причиной задержки стали сразу несколько вещей, в частности негативные отзывы от тестеров и желание более тонко настроить систему игрового прогресса. Кроме того, генеральный директор сообщил, что перенос релиза позволит разработчикам обновить продукт до версии движка Unreal Engine 5.2.

Если вы не в курсе игровой канвы Nightingale, то действие этого мира разворачивается во времена альтернативной викторианской истории, где главный герой оказался в ловушке мистического царства. По сюжету персонаж должен построить поместье, сражаться с монстрами, создавать снаряжение, открывать порталы в опасные области, чтобы собирать редкие ресурсы. Заявлено, что игру можно будет пройти как в одиночку, так и в кооперативе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Бывший разработчик BioWare пожаловался, что студия не ценит сценаристов

Заслуженный создатель таких ролевых игр, как Dragon Age Inquisition и Star Wars: Knights of the Old Republic, Дэвид Гейдер сообщил, что BioWare «превратилась» в компанию, которая «тихо обижается» на своих сценаристов. Гейдер, который долгое время был писателем в студии и работал над всей серией Dragon Age, пожаловался на то, что писательство как навык сильно недооценено в наши дни.

«Письмо — одна из тех дисциплин, которую постоянно недооценивают. Даже среди разработчиков есть такое мнение, что если у тебя нет никаких реальных навыков, ты не умеешь рисовать или программировать, значит, ты станешь писателем. Как будто проработка сценария для игры не требует никаких реальных навыков», поделился Гейдер.

После этого разработчик также обсудил свой опыт работы в BioWare и посетовал, что даже сама студия, прославившаяся своими великолепными историями и построившая успех на репутации хороших писателей, постепенно превратилась в компанию, которая считает сценаристов балластом: «Это то, что я отчётливо ощутил в 2016 году, — я не был специалистом, который нуждается в поддержке и приоритетном отношении».

В настоящее время BioWare работает над Dragon Age 4, которая уже имеет подзаголовок Dreadwolf, а также осторожно намекает на разработку продолжения Mass Effect. Сперва ходили слухи, что новая игра с открытым миром будет многопользовательской, но позже было подтверждено, что издатель ЕА отказался от этой идеи. Предполагается, что Dragon Age 4 позволит нам исследовать совершенно новые регионы Тедаса и схлестнуться с Соласом, который оказался эльфийским богом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+29

 

   

Комментарии (0)

XCOM-подобная игра Lamplighters League предложит героев в стиле BioWare

Новый проект от создателей культовых тактических игр Shadowrun и BattleTech уже ранее поразил своим нестандартным подходом в кратком анонсе, но на этот раз разработчики раскрыли более глубокие нюансы о своих персонажах. Игра, в которой удачно сочетаются стелс-компонент, пошаговые бои и повествование в стиле 30-х годов прошлого века, порадует десятью героями в команде игрока, каждый из которых обладает собственными мотивами.

Геймеру предложат самые разные типажи, от «обезоруживающе жизнерадостного снайпера» до бывшего русского бандита, богемного учёного и даже оккультного убийцы. У каждого будут свои особенные взаимодействия с компаньонами во время миссий и в убежище, что очень похоже на стиль ролевых игр Dragon Age и Mass Effect.

Между миссиями герои будут зависать на базе, где их ждёт море перепалок и диалогов.
Между миссиями герои будут зависать на базе, где их ждёт море перепалок и диалогов.© Lamplighters League

На задание вы сможете выбрать до трёх героев, а в финальных главах и всех четырёх, при этом они не будут безмолвными болванчиками, а столкнутся нос к носу и наполнят приключения ожесточёнными перепалками. Поскольку у каждого героя своя мотивация, то и хочет каждый разных вещей, а на все вопросы обладает собственным мнением. А это уже выльется в полноценные споры и конфликты.

Каждый персонаж обладает своей личностью и предысторией, которая тесно связана с его навыками. Нечто подобное мы видели в Shadowrun: Hong Kong, другой игре разработчика.
Каждый персонаж обладает своей личностью и предысторией, которая тесно связана с его навыками. Нечто подобное мы видели в Shadowrun: Hong Kong, другой игре разработчика.© Lamplighters League

Связать историю персонажа, его способности и механику взаимодействия друг с другом — непростая задача, но соучредитель студии Harebrained Schemes Митч Гительман сказал, что над этим трудится целая команда дизайнеров, которая досконально прорабатывает характеры героев. На каждом этапе проработки умения дизайнеры обсуждают, как можно будет встроить это в предысторию типажа и обыграть способность с другими героями.

Это действительно будоражащая подробность, и вскоре мы сможем плотнее с ней познакомиться, потому что разработчики обещают выпуск игры в 2023 году. Правда, точная дата выхода Lamplighters League пока, к сожалению, неизвестна.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+27

 

   

Комментарии (0)

Стала известна дата выхода мюзикла от создателя Dragon Age

После успешной краудфандинговой кампании 2019 года и неудачного анонса в 2021 году музыкальная игра Stray Gods: The Roleplaying Musical всё же выйдет 3 августа. Мюзикл примечателен тем, что написан Дэвидом Гейдером, который известен своей работой в культовой компании BioWare, где он был сценаристом Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age.

Однако новый проект представляет собой совершенно иной формат: это «искреннее переосмысление греческой мифологии, смешанное с магией современного музыкального театра», как выразился Гейдер. История повествует о приключениях девушки Грейс, которой дарованы силы Музы, и теперь героине необходимо распутать загадочное убийство своей предшественницы.

Игра разрабатывается студией Gaider's Summerfall Studios и включает впечатляющий актерский состав, в том числе персонажей озвучили Лора Бейли, Трой Бейкер, Фелиция Дэй и многие другие известные артисты. В саундтрек войдет музыка знаменитого игрового композитора Остина Уинтори, а также австралийской певицы Монтень.

Stray Gods изначально была известна как Chorus и задумывалась скорее как приключенческая игра, однако в итоге проект был заново анонсирован как Stray Gods: The Roleplaying Musical с повышенным упором на ролевой компонент. Сейчас игра уже представлена в Steam, где её можно добавить в список желаемого, а больше о проекте мы должны узнать на грядущей выставке LudoNarraCon, которая пройдёт с 4 по 8 мая.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

Бывший сотрудник BioWare Марк Дарра вернулся к работе над Dragon Age

Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, покинувший BioWare вместе с генеральным директором Кейси Хадсоном в декабре 2020 года, вернулся к работе над грядущей игрой Dragon Age: Dreadwolf. Пока Дарра работает консультантом, однако большая часть команды разработчиков Mass Effect присоединится к его коллективу, чтобы помочь завершить игру.

«Наша студия сосредоточена на создании лучшей игры по вселенной Dragon Age, в то время как основная команда из проекта Mass Effect продолжает свою подготовительную работу. Мы полируем Dreadwolf, сосредоточив внимание на вещах, которые больше всего важны для наших поклонников. Кроме того, Марк Дарра присоединился к команде в качестве консультанта, принеся с собой многолетний опыт работы над Dragon Age. Мы гордимся тем, что эта команда с сильным руководством у руля работает вместе, чтобы реализовать наше видение игры», сказал генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей.

Марк Дарра.
Марк Дарра.© Christian Petersen

Дарра уже давно работает в BioWare, а его творческое начало восходит к флагману студии Baldur’s Gate, который в далёких девяностых прославил команду. Разработчик также трудился над небезызвестными играми Neverwinter Nights и Jade Empire, прежде чем стать исполнительным продюсером Dragon Age: Origins и директором всей серии Dragon Age. Он занимал эту должность до своего внезапного ухода в 2020 году, когда объявил об «очень трудном решении» уйти в отставку.

Возможно, решение Дарры вернуться в качестве консультанта связано с отчётом, в котором указано, что ветеран игропрома сосредоточен на том, чтобы игра Dreadwolf была правильно связана «с наследием франшизы». Команда не торопится, как и коллектив, работающий над Mass Effect. Он пока очень небольшой и сперва поможет выпустить Dragon Age, а затем уже займётся вселенной капитана Шепарда.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+30

 

   

Комментарии (0)

Глава разработки Dragon Age Мак Уолтерс покинул компанию

Мак Уолтерс, ведущий сценарист трилогии Mass Effect, а также креативный директор Mass Effect: Andromeda, покинул BioWare после 19 лет работы в студии. Уолтерс работал директором по производству грядущей ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf, но похоже, что этому проекту придётся продолжать без него.

Во время пребывания в BioWare Уолтерс работал над сценарием злополучного экшена Anthem, хотя многим геймерам он был известен как знаковое лицо Mass Effect. Уолтерс также написал множество графических романов, связанных с этой космической сагой и расширяющих повествование фантастического мира. В профиле разработчика теперь указано, что он взял перерыв в своей игровой карьере.

Мак Уолтерс известен многим геймерам как один из создателей серии Mass Effect.
Мак Уолтерс известен многим геймерам как один из создателей серии Mass Effect.© BioWare

Трудно точно сказать, что это значит для новых ролевых игр. В прошлогоднем интервью Уолтерс описал свою роль директора по производству Dragon Age следующим образом: «У вас есть видение продукта, который вы помогаете продвигать, однако вы также несёте ответственность за то, как команда воссоздаст это видение». Это не похоже на должность, которую можно покинуть посреди разработки проекта.

Как один из ключевых людей, стоящих за всей серией Mass Effect и её ремастером, Уолтерс — ещё один ветеран студии, покинувший команду в последние годы. В 2020 году студию покинули главы Mass Effect и Dragon Age Кейси Хадсон и Марк Дарра, а заменивший их Кристиан Дэйли ушёл в отставку в феврале прошлого года. Что бы ни говорили представители BioWare, трудно поверить, что разработка Dragon Age идёт по плану. 


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+32

 

   

Комментарии (0)

В сети появилось новое внутриигровое видео из Dragon Age: Dreadwolf

В честь Дня Dragon Age компания BioWare выпустила новый видеоролик, посвященный следующей части этой игры под заголовком Dreadwolf. Студия подтвердила, что тизер является внутриигровым, то есть он будет непосредственно в самой игре.

«Солас, Ужасный Волк», — это официальное рекламное название четвертой части. Согласно «Инквизиции», предыдущей игре серии, Солас может быть древним эльфийским богом, но некоторые говорят, что это не так и он стал предателем своего народа.

Впрочем, есть версия, что наш давний знакомый эльф — это спаситель, который теперь пытается сохранить своих людей ценой всего мира: «Его мотивы непостижимы, а его методы иногда сомнительны, что принесло ему репутацию божества-обманщика — игрока в темные и опасные игры».

Изначально история про Соласа должна была стать дополнением к Dragon Age Inquisition, которое находилось в разработке по крайней мере с 2017 года, когда писался ранний набросок сюжета. Как сообщает Eurogamer, работа BioWare над четвертой частью Dragon Age идёт хорошо, однако не стоит ожидать игру в 2022 году, поскольку в студии сменился персонал и видение проекта вернулось к однопользовательским корням.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)