Разработчики новой части Mass Effect вернулись на движок Unreal Engine

- 08 сентября 2021 19:24
- Бенджамин Воробьёв, редактор раздела «Компьютерные игры», модератор
Согласно новому отчету, BioWare рассматривает возможность возврата на движок Unreal Engine в рамках разработки следующей части Mass Effect.
Это означает, что, отойдя от технологии Frostbite, которая использовалась в последних играх, студия возвращается к своим истокам.
Проекты на движке Frostbite не снискали большой популярности у поклонников студии BioWare. Частично это связано с тем, что ролевые игры канадцев не соответствуют функционалу движка.
Основное преимущество Frostbite — это разрушаемость объектов и дальняя прорисовка, что прекрасно подходит для экшен-игр, но необязательно для камерных ролевых приключений.
Печально известная игра Mass Effect: Andromeda базировалась именно на Frostbite, что создало массу проблем при работе с лицевыми анимациями героев. Это, в свою очередь, привело к чёрной славе — геймеры видели в «Андромеде» объект для шуток, а не полноценное продолжение великой трилогии.
Кроме того, стремясь использовать возможности движка, разработчики нарисовали роскошные локации, но они оказались пустыми и неинтересными, не соответствуя формату командного приключения.
Новость о возвращении на старый движок, который использовался при создании классической трилогии Mass Effect, следует за официальным объявлением компании-издателя EA.
В объявлении команда ищет технического директора для разработки следующей части космической игры. Ключевым является то, что у кандидата должен быть опыт работы с движком Unreal Engine 4+.
Сейчас, исходя из интервью с прессой, BioWare хочет «сделать всё правильно». Хотя проблемы с анимацией в «Андромеде» были исправлены после запуска, похоже, студия не желает танцевать на граблях.
Поскольку классическая трилогия Mass Effect основана на Unreal Engine 3, а недавно в BioWare вернулись некоторые ветераны студии, текущая ситуация с разработкой продолжения обнадёживает. Unreal Engine прекрасно подходит для нужд ролевой игры, основанной на повествовании, а не экшен-составляющей.
Не исключено, что тем самым BioWare и EA показывают фанатам, что прислушиваются к опасениям по поводу будущего франшизы и студии в целом.
- Телеграм
- Дзен
- Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.
Войти через социальные сети: